نرم افزار های مورد نیاز

تبلیغات متنی




سامسونگ امروز دوباره سری A گوشی‌های هوشمند خود را با معرفی گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸) در دو شهر کوالالامپور مالزی و میلان ایتالیا پیشرفته‌تر کرد.

با وجود امکاناتی همچون دوربین اصلی چهارگانه، تکنولوژی هوش مصنوعی، رم ۸ گیگی و دیگر مشخصات فنی پیشرفته، آیا باید گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸) را یک گوشی میان‌رده بدانیم؟ با تکفارس همراه باشید تا به این سؤال پاسخ دهیم.

معمولاً این‌گونه است که دو سری گلکسی نوت و گلکسی اس سامسونگ، همیشه بیشتر مورد توجه مشتریان و این کمپانی بوده‌اند ولی گویا حالا استراتژی این شرکت کره‌ای تغییر کرده است زیرا پیش از این اعلام شده بود که سامسونگ می‌خواهد در سری A که اغلب گوشی‌های میان‌رده وجود دارند، نوآوری‌هایی ایجاد کند و حالا با معرفی گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸) این ادعای کمپانی مذکور به اثبات رسیده است.

چهار دوربین در گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸)

گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸) دارای چهار لنز به عنوان دوربین اصلی است که یکی از آنها را بیشتر در پرچم‌داران سامسونگ مشاهده می‌کردیم. این لنز ۱۰ مگاپیکسلی تله فوتو دارای قابلیت زوم ۲ برابری است و در کنار آن یک سنسور زاویه گسترده ۸ مگاپیکسلی با زاویه دید ۱۲۰ درجه و دریچه فریم ۲٫۴ قرار گرفته است. به علاوه، لنز ۵ مگاپیکسلی برای گرفتن تصاویر بوکه با تکنولوژی Live Focus و لنز ۲۴ مگاپیکسلی با دریچه فریم ۱٫۷ فریم نیز به چشم می‌خورد. همه این حسگرها در کنار یکدیگر و در قاب پشتی دستگاه به صورت عمودی قرار گرفته‌اند.

در تصویری که مشاهده می‌کنید، علاوه بر چهار دوربین، یک اسکنر اثر انگشت نیز می‌بینید که دقیقاً در وسط قاب پشتی گوشی قرار گرفته است. شاید حالا سؤال بپرسید که دوربین جلو در گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸) چگونه است؟ در این‌باره نیز باید بگوییم که یک لنز ۲۴ مگاپیکسلی با دریچه فریم ۲٫۰، وظیفه گرفتن تصاویر سلفی‌گری از شما را بر عهده دارد.

اما این گوشی فقط از نظر دوربین فوق‌العاده نیست

مطمئناً ماژول چهارگانه دوربین اصلی حیرت‌انگیز و بعضاً وسوسه کننده است ولی این تنها نقطه قوت گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸) به حساب نمی‌آید. این دستگاه با تراشه ۸ هسته‌ای و پردازنده کووالکوم اسنپدراگون ۶۶۰، به همراه رم ۸ گیگی و حافظه داخلی ۵۱۲ گیگابایتی، یک غول الکترونیکی در میان تلفن‌های همراه به حساب می‌آید. البته لازم به ذکر است که مدل معمولی‌تر این گوشی رم ۶ گیگی و حافظه داخلی ۱۲۸ گیگابایتی دارد. ضمن اینکه در هر دو نسخه گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸)، یک باتری ۳۸۰۰ میلی‌آمپری وظیفه تأمین نیرو را به عهده دارد.

مشخصات فنی گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸)

ابعاد ۷٫۸*۷۷*۱۶۲٫۵ میلی‌متر
وزن ۱۸۳ گرم
ظرفیت باتری ۳۸۰۰ میلی‌آمپر
سایز صفحه نمایش ۶٫۳ اینچ
نوع صفحه نمایش آمولد
رزولوشن صفحه نمایش ۱۰۸۰*۲۲۲۰ پیکسل
دوربین جلو ۲۴ مگاپیکسل
دوربین عقب چهارگانه با لنزهای ۲۴، ۸، ۵ و ۱۰ مگاپیکسلی
فلش چراغ LED
سیستم عامل اندروید ۸٫۰ اوریو
رم ۶ و۸ گیگابایت
حافظه داخلی ۱۲۸ و ۵۱۲ گیگابایت
قابلیت نصب کارت دارد
پردازنده کووالکوم اسنپدراگون ۶۶۰
تعداد هسته‌های تراشه ۸
نهایت سرعت تراشه ۲٫۲ گیگاهرتز
اتصالات HSPA، LTE، NFC، قابلیت نصب دو سیمکارت، بلوتوث ۵٫۰

زمانی که می‌خواهیم گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸) را از نظر صفحه نمایش و ظاهر بررسی کنیم، می‌توانیم بسیاری از ویژگی‌های پرچم‌داران را در آن ببینیم. وجود نمایشگر ۶٫۳ اینچی فول اچ‌دی و از نوع سوپر آمولد با رزولوشن ۱۰۸۰*۲۲۲۰، گواه این ادعای ماست.

گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸) را می‌توانید با رنگ‌های مشکی، آبی و صورتی در بازار مشاهده نمایید. حتی در این زمینه نیز می‌توانیم تغییر استراتژی کمپانی کره‌ای را شاهد باشیم. گویا سامسونگ می‌خواهد از رنگ‌های پویا در محصولاتش استفاده کند تا هنگام جابجایی گوشی، نور در گوشه‌های آنها ظاهر زیبایی به خود گیرد.

از نظر نرم‌افزاری اما، گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸) به صورت پیش‌فرض از سیستم عامل اندروید ۸٫۰ استفاده می‌کند و رابط کاربری آن نیز Samsung Experience می‌باشد. از تکنولوژی Bixby Voice (دستیار هوشمند سامسونگ) نیز در این گوشی استفاده شده است که با دکمه مربوطه می‌توانیم آن را اجرا کنیم.

در حال حاضر تنها در مورد قیمت گلکسی اِی ۹ (۲۰۱۸) در بازار اروپا خبر داریم و می‌دانیم که از ماه نوامبر نسخه معمولی آن (رم ۶ گیگی و حافظه داخلی ۱۲۸ گیگابایتی) با قیمت ۵۹۹ یورو، و نمونه پیشرفته‌تر (رم ۸ گیگی و حافظه داخلی ۵۱۲ گیگابایتی) با قیمت ۶۴۹ یورو به فروش می‌رسد.

نظر شما در مورد این گوشی چیست؟ آیا با توجه به امکانات و مشخصات فنی که دارد، می‌توانیم آن را یک گوشی میان‌رده بدانیم یا خیر؟ نظر خود را با دیگران در قسمت انتهای خبر به اشتراک بگذارید.




حالا که دیگر از نسخه جدید گوشی Razer Phone رونمایی شده و با توجه به اینکه بسیاری از افراد آن را یک دستگاه گیمینگ می‌دانند، شاید بتوانیم بازی‌های سنگین سیستم عامل اندروید مانند Fortnite را راحت‌تر در این گوشی اجرا کنیم. با تکفارس همراه باشید تا از این گوشی اطلاعات بیشتری به دست آورید و با مشخصات فنی آن آشنا شوید.

Razer Phone 2 نسبت به Razer Phone 1 پیشرفت‌هایی داشته است که از آن جمله می‌توان به اسپیکرهای جلویی و دوگانه Dolby Atmos، مقاومت در برابر آب و خاک با تکنولوژی IP68 و ماژول دوگانه و باز طراحی شده دوربین عقب با سنسورهای IMX سونی اشاره کرد.

اگر به دنبال گوشی هستید که بدون هیچ مشکلی، ساعت‌ها بازی Fortnite را اجرا کند و سرعت آن کم نشود، حتماً Razer Phone 2 را جزو گزینه‌های خرید خود قرار دهید.

اولین نکته‌ای که با مشاهده Razer Phone 2 به آن پی خواهید برد، نبود ناچ در صفحه نمایش می‌باشد. شرکت سنگاپوری Razer که تمرکز خود را روی تولید گوشی‌های گیمینگ اندرویدی قرار داده است، با طراحی این‌چنینی Razer Phone 2 تصمیم گرفته که بر خلاف رویه موجود بازار حرکت کند و در نمایشگر محصول خود از بریدگی بهره نبرد و ظاهر متفاوتی نسبت به آیفون ایکس اس، پیکسل ۳ ایکس ال و نوکیا ۷٫۱ داشته باشد.

به جای ناچ، در اطراف صفحه نمایش، لبه‌های باریکی وجود دارند که در آن‌ها اسپیکرهای استریو قرار گرفته‌اند و می‌توانند از صداهای HDR و محتوای اطراف ۵٫۱ با بیس بیشتر پشتیبانی نمایند.

علاوه بر این، لبه‌های باریک اهمیت دیگری نیز دارند. زمانی که گوشی در حالت افقی قرار گرفته است، به عنوان گیره عمل می‌کنند تا بازیکنان راحت‌تر بتوانند آن را در دستان خود نگه دارند.

لیانگ تان، مدیرعامل کمپانی Razer می‌گوید: اگر کسی می‌خواهد گوشی کاملاً باریکی تولید کند، ما قصد انجام چنین کاری را نداریم زیرا کمی ضخامت در اطراف صفحه نمایش باعث می‌شود که گیمرها تجربه خوبی از بازی در ذهنشان باقی بماند.

در قسمت قاب جلویی، Razer Phone 2 از صفحه نمایش LCD IGZO به اندازه ۵٫۷۲ اینچ بهره می‌برد که رزولوشن آن ۱۱۴۰*۲۵۶۰ می‌باشد و نرخ بازسازی آن نیز به ۱۲۰ هرتز می‌رسد.

Razer همچنین سعی کرده که روشنایی صفحه نمایش را نسبت به مدل اولیه حدود ۵۰ درصد افزایش دهد. این ارتقا در نمایشگر با استفاده از گوریلا گلس ۵ به دست آمده که باعث می‌شود صفحه نمایش ضد خش شود.

در قاب پشتی، Razer Phone 2 از قاب شیشه‌ای استفاده می‌کند تا با به کارگیری آن بتوانیم گوشی را با توجه به پشتیبانی از تکنولوژی شارژ بیسیم و شارژ سریع Qi، راحت‌تر شارژ کنیم.

پردازنده کووالکوم اسنپدراگون ۸۴۵، وظیفه انجام عملیات مختلف در Razer Phone 2 را برعهده دارد که رم ۸ گیگی نیز به آن کمک می‌کند. این تنظیمات یعنی اجرای بدون دردسر و بدون توقف بازی‌های بسیار پرحجم و گرافیکی که امکان باز کردن آنها در دیگر گوشی‌ها وجود ندارد.

Razer در محصول جدید خود از سیستم خنک‌کننده Vapor Chamber نیز بهره برده است. این کمپانی سنگاپوری ادعا می‌کند که هنگام اجرای بازی‌ها، حرارت ایجاد شده، کنترل می‌شود و سبب نخواهد شد که گوشی بیش از حد داغ کند.

از دیگر نکات قابل توجه و امکانات مدرنی که در Razer Phone 2 می‌توانیم شاهد حضور آن باشیم، لوگو شرکت Razer می‌باشد که امکان شخصی‌سازی و تغییر رنگ آن برای کاربران فراهم شده است. برای مثال، وقتی اعلانی از فیسبوک دریافت می‌شود، می‌توانید تنظیم کنید که لوگو به رنگ آبی دربیاید و اگر پیامی از واتس‌اپ به دست شما رسید، لوگو سبز رنگ شود. به طور کلی، Razer اطلاع داده که ۱۶ میلیون و ۸۰۰ هزار رنگ وجود دارد تا از بین آنها یکی را انتخاب کنید.

ماژول دوربین اصلی Razer Phone 2 به طور کلی با تغییرات اساسی روبه‌رو شده است زیرا در آن لنزهای شرکت سونی با قابلیت ثابت‌سازی تصاویر به کار رفته است. هر دو لنز به کار رفته ۱۲ مگاپیکسلی هستند که یکی از آنها زاویه گسترده است تا بتوانیم تصاویر بیشتری را در فریم موجود مشاهده نماییم.

شرکت سنگاپوری مدعی است که سرعت شاتر و ثابت‌سازی در لنز ثانویه را بهتر کرده تا عملکرد دوربین در شرایط با نور کم بهبود یابد. ضمن اینکه هم دوربین عقب و هم دوربین جلو می‌توانند ویدیوهایی با کیفیت ۶۰ فریم بر ثانیه نیز ضبط کنند.

حافظه داخلی Razer Phone 2 حدود ۶۴ گیگابایت می‌باشد که امکان اضافه کردن به این میزان از حافظه با مموری کارت فراهم شده است. لازم به ذکر است که باتری ۴۰۰۰ میلی‌آمپری وظیفه تأمین نیرو را بر عهده دارد.

سیستم عامل پیش‌فرض این گوشی اندروید ۸٫۱ و رابط کاربری آن لانچر Nova است ولی کمپانی تولیدکننده وعده داده که کاربران خواهند توانست Razer Phone 2 را به اندروید ۹٫۰ نیز ارتقا دهند زیرا در حال حاضر Razer پلتفرم مذکور را به صورت آزمایشی روی این گوشی نصب کرده و به زودی از طریق یک بروزرسان اتوماتیک به این دستگاه ارسال خواهد نمود.

در نهایت اشاره کنیم که Razer Phone 2 به دو رنگ مشکی پررنگ و مشکی کم رنگ تولید شده و می‌توان آن را با قیمت ۷۹۹٫۹۹ دلار خریداری کرد. همچنین گفته می‌شود که دستگاه مذکور، در تاریخ ۹ نوامبر ۲۰۱۸ به دست متقاضیان خواهد رسید.

نظر شما در مورد Razer Phone 2 چیست؟ آیا گوشی گیمینگ بهتری می‌شناسید؟ نظر خود را با دیگران در قسمت انتهای خبر به اشتراک بگذارید.




انرژی سبز را هیچ کسی نفی نمی‌کند اما گروهی از دانشمندان به واسطه‌ی تحقیق جدید خود حرف‌های جدیدی برای گفتن دارند. در ادامه‌ی خبر با ما همراه باشید.

تا به حال صحبت‌هایی زیادی را در مورد این که مزارع بادی چه مضرراتی دارد به کررات شنیده‌ایم، سخن‌هایی مانند اینکه این مزارع باعث چشم درد(!) ،یا گهگاهی باعث مرگ پرندگان می‌شوند. اما در اکثر مواقع تمامی این دلایل به نظر بهانه‌های کوته فکرانه‌ برای جلوگیری از یک تحول عظیم در حوزه‌ی کشاورزی مدرن می‌آمد. با تمام مخالفت‌ها، مزارع خورشیدی همواره طرفداران خود را راضی نگه داشته و حمایت آن‌ها را پشت این ایده احساس کرده است، این طرفداران اگر تنها به یک دلیل به دنبال این روش رفته باشند آن‌ دلیل چیزی نخواهد بود به جز کنار گذاشتن سوخت فسیلی و جایگزینی آن با یک منبع انرژی قابل جایگزینی که باعث می‌شود گرمای جهانی سرعت رشد به نسبت کمتری پیدا کند.

اما هم اکنون نقطه‌ی قوتی که تا به حال طرفدارانی را جذب کرده بود طبق تحقیقات به دست آمده احتمالا وجود خارجی ندارد. طبق یکی تحقیق جدید، این انتقال منبع انرژی از منابع فسیلی به انرژی بادی در واقع ممکن است که باعث افزایش شتاب تغییرات اقلیمی شود.

دو دانشمند شاغل در دانشگاه هاروارد و فعال در دانشکده‌ی مهندسی به یافته‌های جدیدی دست یافتند. آن‌ها در طی تحقیقات جدیدشان دریافتند که اگر دولت ایالات متحده به طور کلی سوخت‌های کربنی را که شامل سوخت‌های فسیلی و گاز طبیعی می‌شود را کنار گذاشته و تمام انرژی مورد نیاز خود را در مقاصد کشاورزی از طریق توربین‌ها بادی فراهم کند شاید در ظاهر امر کار مفیدی را انجام داده است ولی در عمل چنین اتفاقی باعث می‌شود تا سطح انرژیی باد‌ی موجود در هوا کاهش پیدا کرده و در نتیجه‌ هوا در سطح زمین جریان طبیعی خود را از دست داده و در نهایت ما یکی از منابع طبیعی خنک کننده‌ی سطح زمین را از دست می‌دهیم و ناخواسته باعث افزایش دمای سطح زمین می‌شویم.

در طی مقاله‌ای که آن‌ها در روز پنج شنبه‌ی گذشته در مجله‌ی  Joule به چاپ رساندند، آن‌ها اعلام کرده‌اند که مدل‌های طراحی شده در مورد این مسئله، نشان از آن می‌دهند که توربین‌های بادی فعال در ایالات متخده به تنهایی توانایی افزایش دمای سیاره‌ی زمین را به اندازه‌ی یک ربع درجه در طی قرن پیش رو خواهند داشت. این اتفاق در حالی خواهد افتاد که حذف سوخت‌های کربنی تنها باعث خنک شدن یک دهم (۰٫۱) درجه‌ای زمین در طی قرن پیش رو خواهد شد. پس در نتیجه برآیند این دو عامل نتیجه خواهیم گرفت که حذف منابع فسیلی اثر عکس گذاشته و زمین سبز ما را گرم‌تر از همیشه خواهد کرد. این به آن معنا خواهد بود که مزارع بادی از تولید میزان بیش از حد تولید گاز‌های گلخانه‌ای جلوگیری می‌کنند اما در عوض با جلوگیری از جریان داشتن هوا، به طور کلی ضررشان بیشتر از منفعتشان خواهد بود. لی میلر ،Lee Miller یکی ز دانشمندان و مولفان این مقاله، به وبسایت Futrisim در این مورد می‌گوید:

انتقال نسل از توربین‌های فعال با سوخت فسیلی به توربین‌های بادی با تراکم پایین موجب شده است تا ما با نسلی مواجه شویم که بیشتر سرعت افزایش دمای سطح زمین را تجربه می‌کند.

هر چه او و همکارانش در طی این تحقیق به تعداد توربین های بادی اضافه‌ می‌کردند به این نتیجه رسیدند که میزان تولید گرما در هر توربین کاهش می‌یابد و به این ترتیب آن‌ها به این عقیده رسیدند که اگر انسان قصد دارد تا به از انرژی توربین‌های بادی بهره‌مند شود بهتر است که سوخت فسیلی را به طور کامل کنار گذاشته و تماما دست به دامن انرژی بادی شود.

در عین حال، طبق بررسی‌ها اگر ما به جای انرژی بادی به انرژی خورشیدی روی بیاورین تنها باعث افزایش دمای زمین به اندازه‌ی یک دهم افزایش دمای توربین‌های بادی خواهیم رسید. بر اساس این تحقی، دانشمندان پیشنهاد می‌دهند که اگر در صورتی که حتی ما به مزارع بادی نیز وابسته نشویم، در هر حال برای ادامه‌ی بقا ما به این نیاز داریم که سوخت‌های فسیلی خود را با سوخت‌ها قابل تجدید، جایگزین کنیم.

این اولین باری نیست که دانشمندان در مورد خطرناک بودن مزارع بادی و مشکل افزایش دمای سطح زمین آن‌ها، ابراز نگرانی کرده باشند. اما در این میان چند نکته وجود دارد که قبل از نتیجه‌گیری نهایی ما، باید به آن‌ها نگاهی بیاندازیم. مورد اول آنکه تمام دانشمندان هاروارد در این مورد اتفاق نظر دارند که جایگزنی انرژی بادی به جای انرژی فسیلی با وجود تحقیقات انجام شده در دراز مدت به نفع محیط زیست خواهد بود و منبع انرژی بسیار پاک تری در نظر گرفته می‌شود. در مورد پژوهش‌هایی که در طی این مقاله‌ی به خصوص انجام گرفته است باید این نکته را بگوییم که دانشمندان در مورد نتایج به دست آمده در طول آینده‌ی نزدیک نتیجه‌های خود را ارائه داده‌اند و با توجه به چنین شرایطی سوخت بهتر را انتخاب کرده‌اند پس در نهایت همه سر این قضیه اتفاق نظر داریم که به طور کلی و دراز مدت کدام سوخت بهتر است.

در مورد دوم نیز، دانشمندی که در طی این آزمایش مشارکتی نداشته است، به وبسایت MIT گفت که برخی از مدل‌های مخصوص به کار رفته در این تحقیق ،در نمایش مقدار تاثیر گذاری گرمایی مزارع بادی تا حدودی بزرگنمایی و تملق کرده‌اند. به نظر می‌رسد که در مدلی که این گروه از دانشمندان برای نمایش میزان افزایش دما از آن استفاده کرده‌اند، بهترین سیستم برای تخمین جریان بادی نیست. در دنیای واقعی، یک توربین بادی به این حد توانایی تاثیر در میزان جریان باد را نخواهد داشت، و این به ۀن معنا خواهد بود که در واقعیت نیروی بادی با وجود توربین‌های بادی همچنان انرژی کافی را برای به جریان درآوردن هوا و خنک کردن زمین را خواهد داشت.

در واقعیت دینامیک مورد تحقیق این تیم به این سادگی نخواهد بود که تنها با قرار دادن یک توربین جریان باد کاملا در آن منطقه متوقف شود. به منظور تعیین مقدار تاثیر یک توربین بادی بر کاهش انرژی جریان بادی، محققین طی این تحقیق، هر توربین را همانند یک پاکت معلق در هوا در نظر گرفتند که مانع گذر هر جریانی‌ که در محدوده‌شان قرار دارد می‌شوند.

در طی این تحقیق همچنین تاثیر استخراج سوخت‌های فسیلی از درون زمین نیز نادیده گرفته شده است. همانطور که منابع چرخاننده‌ی پره‌های توربین‌ها باد هستند، چرخاننده‌ی چرخ موتور‌های فسیلی نیز نفتی می‌باشد که از درون زمین استخراج می‌شود و کره‌ی زمین را رو به نابودی زود هنگام می‌کشاند. با در نظر گرفتن تمام احتمالا و شرایط، این بر ما واجب است که فواید کوتاه مدت را چشم پوشی کرده و به منافع طولانی مدت خود بنگریم و رو به سوخت‌های سبز بیاوریم. نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.




دانشجویان دانشگاه ایالتی آریزونا هزینه‌ی اضافی برای تحصیل خود در این ترم پرداخت خواهند کرد: یک هدست واقعیت مجازی برای دوره‌ی جدید. بر اساس شهرت خود به عنوان یکی از دانشگاه‌های نوآورانه ایالات متحده، تصمیم به پذیرش واقعیت مجازی، اثبات کننده‌ی این موصوع است که واقعیت مجازی دیگر مخصوص گیمرها نیست، بلکه ابزار آموزشی ارزشمندی است.

در حال حاضر، ایالت آریزونا برنامه ابتکاری واقعیت مجازی خود را برای دانش آموزان زیست شناسی به کار گرفته است که از تکنولوژی برای تکمیل تکالیف استفاده خواهد کرد. برای یک بخش از برنامه درسی، دانش آموزان از واقعیت مجازی برای تجزیه و تحلیل گیاهان و حیوانات خیالی در سایر سیارات استفاده خواهند کرد. برای سایرین، آنها باید بر روی چگونگی ساخت یک ایستگاه فضایی بدون ایجاد آسیب به تنوع زیستی سیاره کار کنند. استفاده از واقعیت مجازی برای هر دانش آموز در محوطه دانشگاه و نیز کسانی که به ماژول‌های آنلاین یادگیری ایالت آریزونا دسترسی دارند، مجاز است.

Philippos Savvides، مدیر فناوری‌های یادگیری EdPlus در دانشگاه ایالتی آریزونا، به دانش‌آموزان برای دسترسی به شبیه سازی‌هایی که در دوره‌های کاربردی در واقعیت مجازی استفاده می‌کنند، پرداخته است:

شبیه‌سازی‌ها برای همه دانش‌آموزانی که زیست شناسی عمومی‌ BIO 181، زیست شناسی سلولی و مولکولی BIO 394، اکولوژی BIO 321 و  فیزیولوژی  حیوانات BIO 361 را در برنامه‌ی خود دارند، در دسترس هستند. BIO 394، BIO 321 و BIO 361 دوره‌های آزمایشگاهی مورد نیاز برنامه آموزش کاملا آنلاین در علوم زیست شناسی است. علاوه بر مرورگر، شبیه سازی‌ها برای هدست‌ها و گوشی‌های دارای این امکانات نیز در دسترس است و ما در حال حاضر از Lenovo Mirage Solo برای دانش آموزان استفاده می‌کنیم.

تصمیم به پذیرش واقعیت مجازی به عنوان بخشی از مشارکت با گوگل و شرکت واقعیت مجازی Labster است. ایالت آریزونا برای چندین سال با هر دو سازمان مشغول به کار بوده است، گرچه این اولین بار است که واقعیت مجازی به طور رسمی‌ به عنوان یک جزء اصلی از کلاس‌های دانشگاه مورد استفاده قرار می‌گیرد.

Savvides همچنان ادامه داد:

مدرک آنلاین علوم زیست شناسی برای دانشجویان درجه یک STEM در سراسر جهان جذاب است و ارائه الزامات آزمایشگاهی با استفاده از شبیه سازی مجازی یک راه حل است که هم  قابل دسترس و هم مقیاس‌پذیر است. به صورت پویا، شبیه سازی تقاضای تقریب نامحدود را برای تجربیاتی که در یک فضای فیزیکی ممکن نیست را ارضا خواهد کرد.

اگر این کلاس‌ها موفقیت آمیز باشد، معرفی واقعیت مجازی به دوره‌های دیگر خیلی طول نخواهد کشید. باید در نظر گرفت که از دارو و ساخت موسیقی گرفته تا تاریخ باستان، بسیاری از سناریوهای واقعیت مجازی وجود دارد که برای یادگیری عالی هستند.

آیا شما استفاده از این فناوری را در زمینه‌ی درسی مفید می‌دانید؟ در صورت دسترسی از آن استفاده خواهید نمود؟ لطفا نظرات خود را با ما درمیان بگذارید.




بر اساس گزارش مرکز تحقیقاتی MIT، محققان شرکت هوافضای لاکهید مارتین از هدست واقعیت افزوده‌ی هولولنز (HoloLens) مایکروسافت در طراحی فضاپیمای اوریون استفاده می‌کنند. این هدست قرار است در پروژه‌ای همکاری کند تا انسان‌ها را به مقاصد دور دستی همچون ماه و در نهایت مریخ ارسال و در امنیت کامل به زمین بازگرداند. با تک‌فارس همراه باشید.

لاکهید مارتین پیمانکار اصلی و سازنده‌ی فضاپیمای اوریون در ناسا است. فضاپیمایی که در سال ۲۰۱۴ اولین آزمایش بدون‌سرنشین خود را با موفقیت انجام داد و به تازگی توسط ناسا و با هدف حمل انسان و اکتشافات سیارات دوردست معرفی شده است.

محققان این مرکز تحقیقاتی از هولونز برای خواندن دستورالعمل‌ها و همینطور بررسی جهت فضاپیما استفاده می‌کنند، از این رو به جای بررسی مداوم فعالیت‌ها، کافیست هر پانزده دقیقه وضعیت فضاپیما را بازرسی کنند. همچنین این هدست در تیم سازنده‌ی اسکلت گرمایی اوریون جای  دستورالعمل‌های ۱۵۰۰ صفحه‌ای فضاپیما را گرفته است و باعث تسریع کار مهندسین و افزایش بازدهی تیم شده است.

هدست هولولنز که اولین بار در سال ۲۰۱۰ توسط مایکروسافت رونمایی شد، به جای قراردادن کاربر در محیطی مجازی و ۳۶۰ درجه، اجسام دو‌بعدی و سه‌بعدی را به فضای دیداری کاربر اضافه می‌کند. این اجسام می‌توانند شامل اطلاعات شخصی یا کاری، بازی‌ها و یا افکت‌های محیطی باشند.

البته همکاری مایکروسافت و ناسا در استفاده از هدست هولولنز اتفاق تازه‌ای نیست. در سال ۲۰۱۵، آژانس فضایی ایالات متحده همکاری خود با مایکروسافت در پروژه‌ی سایدکیک اعلام کرد. پروژه‌ای که هدف آن افزایش توانمندی فضانوردیان ایستگاه بین‌المللی با استفاده از تکنولوژی‌های روز است.

سایدکیک با بهره‌گیری از هدست هولولنز، اطلاعات مهمی را به صورت واقعیت افزوده به فضانوردانی که خارج از جو زمین مشغول کار هستند ارسال می‌کند که اولین نمونه‌های این طرح در ۱۵ آذر ۱۳۹۴ (۴ دسامبر ۲۰۱۵) اجرا شد.

در سال ۲۰۱۷ نیز، مایکروسافت خبر از استفاده‌ی این هدست در مرکز تحقیقاتی ناسا داد تا کارشناسان مناسب‌ترین محل برای برپایی پایگاه تحقیقاتی یک‌روزه در سطح مریخ را بیابند.

نظر شما کاربران تک‌فارس در مورد استفاده از هدست‌های هولولنز در مرکز تحقیقاتی ناسا چیست؟ دیدگاه خود را برای ما راسال کنید.




این روزها نام شرکت ویرجین گلکتیک بسیار در صنعت فضایی به چشم می‌خورد. این شرکت که در حال کار بر روی پروژه‌ای تفریحی در صنعت گردشگری فضایی است، با تلاش و کوشش بسیار محققین و ریاست ریچارد برانسون قرار است تا چند ماه آینده مسافرینی را به عنوان توریست به خارج از جو زمین منتقل کند. با تک‌فارس همراه باشید.

برانسون در مصاحبه‌ی روز سه‌شنبه ۱۷ مهر (۹ اکتبر)‌ تأکید داشت که مقدمات پرواز آزمایشی این طرح در عرض چند هفته آماده خواهد شد و تعدادی از افراد تیم ویرجین گلکتیک را به عنوان مسافر به خارج از جو زمین ارسال می‌کند. همچنین خود و دیگر داوطلبین نیز در ماه‌ها و سال‌های آینده در مأموریت‌های تجاری به این طرح خواهند پیوست. وی همچنین اضافه کرد که تیم محققان بسیار از آزمایش پیش‌رو خرسند و هیجان‌زده هستند.

شرکت ویرجین گلکتیک تاکنون سه پرتاب موفقیت‌آمیز از جدیدترین هواپیمای “اسپیس‌شیپ‌ دو” با عنوان VSS Unity را در خلال این پروژه تجربه کرده است اما هنوز موفق به هدایت هواپیما تا ارتفاع ۱۰۰ کیلومتری از سطح زمین نشده است که به گفته‌ی برانسون در ماه‌های آینده این هدف نیز عملی خواهد شد. طبق گفته‌ی محققان این پروژه، هواپیما قرار است تا فاصله‌ی معینی از جو زمین منتقل شود تا مسافرین حس بی‌وزنی را تجربه و از مناظر فضا لذت ببرند.

زمانی که خدمات گردشگری فضایی به مرحله‌ی اجرا درآید، هواپیمای VSS Unity دو نفر از افراد تیم تحقیقاتی را به همراه شش مسافر به خارج از جو زمین ارسال و اولین آزمایشات این صنعت جدید را در سفری تفریحی-تحقیقاتی به ثبت می‌رساند.

سیستم حمل و نقل “ویرجین گلکتیک”

جالب است بدانید که تاکنون ۷۰۰ نفر برای تجربه‌ی این سفر فضایی، بلیطی ۲۵۰ هزار دلاری را پیش خرید کرده‌اند، به طوری که شرکت ویرجین گلکتیک خبر از استقبال گسترده‌ی مردم از این طرح داد. از این رو تمام کسانی که امروز برای رزرو صندلی در فضاپیما پرداختی انجام داده‌اند باید حداقل تا سال ۲۰۲۱ صبر کنند تا مراحل آزمایش و رفع چالش‌های پروژه به اتمام برسد و فضاپیما آماده‌ی سفری امن و راحت به خارج از جو زمین شود.

از آنجایی که هنوز هزینه‌ی رزرو صندلی‌ها بسیار بالاست و اکثر مردم توان پرداخت آن را ندارند، برانسون در مصاحبه‌ی خود اعلام کرد که امیدوار است در طی دهه‌های آینده، این مقدار هزینه به ۴۰ یا ۵۰ هزار دلار کاهش یابد.

اما ویرجین گلکتیک تنها شرکتی نیست که بر روی این صنعت جذاب و نوپا کار می‌کند. بلو اوریجین، کمپانی بزرگ فضایی متعلق به میلیارد و بنیانگذار آمازون، جف بیزوس، نیز در پروژه‌ای مشابه در حال رقابت با ویرجین گلکتیک است. اوایل امسال، برانسون خبر از رقابت نزدیک این دو شرکت در صنعت گردشگری فضایی داد.

درست مانند پروژه‌ی VSS Unity، فضاپیمای نیو‌شپاردِ (New Shepard) شرکت بلو اوریجین نیز قادر به حمل شش مسافر است، هرچند هر کدام دارای خدمات مخصوص به خود هستند. از تفاوت‌ این دو پروژه می‌توان نحوه‌ی پرتاب و فرود هواپیماها را نام برد. سیستم حمل‌و تقل بلو اوریجین دارای یک جایگاه عمودی پرتاب راکت است درحالی که سیستم ویرجین گلکتیک از یک باند فرودگاهی استفاده می‌کند، فضاپیما بر روی هواپیما حمل می‌شود تا با استفاده از موتورهای راکت، به ارتفاع مشخصی رسیده و به خارج از جو زمین هدایت شود.

هر دو پروژه در مسیر بازگشت نیز دارای تفاوت‌هایی هستند. درحالی که فضاپیمای نیو‌شپارد به آرامی و با چترهای نجات در سطح زمین فرود می‌آید، Unity خود را به خشکی رسانده و به صورت افقی در باند فرودگاهی به زمین خواهد نشست.

سیستم پرتاب “بلو اوریجین”

البته در صنعت گردشگری فضایی نباید نام شرکت SpaceX را فراموش کنیم. این شرکت بزرگ نیز به تازگی از فضاپیمایی رونمایی کرده است تا مسافرین را به سفری تفریحی به دور ماه فرستاده و به زمین برگرداند. البته عملی شدن این طرح حداقل تا سال ۲۰۲۳ به طول خواهد انجامید.

در این صنعت نوپا شرکت ویرجین گلکتیک چالش‌های بزرگی را پشت سر گذاشته است. این شرکت در سال ۲۰۰۴ کار خود را آغاز کرد و توانست در سال ۲۰۰۹ از خدمات فضایی خود رونمایی کند اما شکست‌های زیادی در مسیر پیشرفت این شرکت وجود داشت، که شاید مهم‌ترین آن کشته‌شدن خلبان فضاپیما در آزمایش سال ۲۰۱۴ بود که باعث تعویق پروژه و ایجاد حاشیه‌های بسیاری شد. البته موفقیت‌های سال گذشته و ساخت هواپیمای تفریحی Unity باعث شد تا این شرکت دوباره به جایگاه طلایی خود در صنعت گردشگری فضایی بازگردد و همانطور که برانسون در مصاحبه‌ی خود تأکید کرد، انتظار داریم شرکت ویرجین گلکتیک بتواند قدمی بزرگ و چشم‌گیر در ماه‌های آینده بردارد.

نظر شما کاربران تک‌فارس درمورد صنعت گردشگری فضایی چیست؟ دیدگاه خود را برای ما ارسال کنید.




سه سال پس از تولید و معرفی جدیدترین کروم‌کست، حالا گوگل تصمیم گرفته که امسال از نسخه تازه این وسیله پخش کننده رسانه رونمایی کند.

همزمان با معرفی گوشی‌های گوگل پیکسل ۳ و پیکسل ۳ ایکس ال، دستگاه‌های گوگل هاب و پیکسل Slate در همایش Made By Google، از سومین نسل کروم‌کست‌ها نیز رونمایی شد.

شاید شما هم شنیده باشید که گوگل در این مراسم آن‌چنان که انتظار می‌رفت درباره کروم‌کست ۳ صحبت نکرد. برخی بر این باورند که دلیل این اتفاق آن است که ویژگی خاصی در این دستگاه به چشم نمی‌خورد.

در این وسیله که به شکل دایره و با سطحی صاف است، از نسخه دومین پخش کننده رسانه استفاده شده است. ضمن اینکه گوگل سعی کرده تا لوگو کروم را حذف کرده و به جای آن از حرف G بهره ببرد. همچنین، این‌بار کروم‌کست به رنگ سفید مات هم تولید شده است.

گوگل مدعی است که کروم‌کست جدید ۱۵ درصد سریع‌تر می‌باشد بنابراین می‌تواند ویدیوهای ۱۰۸۰p با ۶۰ فریم بر ثانیه را اجرا نماید. این در حالی است که کروم‌کست معرفی شده در سال ۲۰۱۵ تنها قادر بود ویدیوهای ۷۲۰p را پخش کند. تقریباً اینها تمام امکاناتی بودند که کروم‌کست ۳ در اختیار شما می‌گذارد زیرا با این ابزارک نمی‌توانیم ویدیوهای ۴K و فوق اچ‌دی را اجرا کنیم. ضمن اینکه رابط کاربری تلویزیون‌های اندروید نیز در آن وجود ندارد و نمی‌توان از آن به عنوان کنترل تلویزیون آمازون بهره ببریم.

کنترل صدای در حال پخش توسط کروم‌کست ۳ را می‌توانیم توسط یک گوشی هوشمند، تبلت و یا یک تب در نرم‌افزار نسخه دسکتاپ گوگل کروم انجام دهیم.

این وسیله تازه معرفی شده، از گروه‌های پخش صوتی کروم‌کست پشتیبانی می‌کند که البته هنوز در آن به چشم نمی‌خورد. با این قابلیت کاربران می‌توانند یک صدا را همزمان در چندین دستگاه مختلف اجرا کنند. این ویژگی که برای استفاده از آن باید همه وسایل مورد نظر به یک شبکه وای‌فای متصل باشند، شباهت زیادی به تکنولوژی موجود در محصولات شرکت Sonos دارد.

لازم به ذکر است که متأسفانه پخش گروهی صداها فعلاً در کروم‌کست ۳ وجود ندارد و طی یک بروزرسان که سال آینده میلادی در دسترس قرار خواهد گرفت، امکان به کارگیری آن وجود خواهد داشت.

پیش از این شایعه شده بود که گوگل می‌خواهد توانایی‌های وای‌فای قدرتمندتری را به کروم‌کست جدید بیاورد ولی به نظر می‌رسد چنین وعده‌ای عملی نشده است.

کروم‌کست ۳ به رنگ ذغال سنگی و سفید و با قیمت ۳۰ یورو به فروش می‌رسد.

آن دسته از افرادی که می‌خواهند محتوای ۴K پخش کنند، گوگل پیشنهاد می‌دهد که آنها از کروم‌کست اولترا که در سال ۲۰۱۶ معرفی شد و ۶۹ یورو قیمت دارد، استفاده کنند.

به نظر شما، آیا با معرفی کروم‌کست ۳، گوگل می‌تواند دوباره در زمینه دستگاه‌های هوشمند پخش کننده رسانه احیا شود؟ نظر خود را با دیگران در قسمت انتهای خبر به اشتراک بگذارید.




سونی بالأخره رسماً تأیید کرد که یک تیم در حال کار کردن برای تولید پلی‌استیشن ۵ است. این اتفاق در حالی رخ داده که سال‌هاست شایعات زیادی در مورد نسل بعد کنسول بازی سونی در فضای اینترنت رد و بدل می‌شود ولی تا کنون این‌گونه نبود که خودِ این کمپانی ژاپنی پروژه تولید آن را تأیید کند.

متأسفانه باید بگوییم که پلی‌استیشن جدید سونی نسبت به مدل قبلی پیشرفت آن‌چنانی نخواهد داشت و شاید باعث بسیاری از ناامیدی طرفداران سونی نیز بشود.

کنیچیدو یوشیدا، مدیرعامل سونی در مصاحبه‌ای که با روزنامه فایننشال‌تایمز داشت، تأیید کرد که این کمپانی به زودی از پلی‌استیشن ۵ رونمایی می‌کند و در حال حاضر این کنسول بازی در مرحله تولید به سر می‌برد.

او می‌گوید: می‌توانم بگویم که در این بازه زمانی، نیاز به یک کنسول بازی و سخت‌افزار جدید از نسل بعد کاملاً احساس می‌شود.

تولید پلی‌استیشن توسط سونی یک امر کاملاً منطقی است زیرا ۲۳ درصد درآمد سالانه این شرکت از راه فروش این کنسول بازی به دست می‌آید.

مایکروسافت اما، در همایش E3 خود اعلام نکرد که آیا در حال ساخت نسخه جدید ایکس‌باکس می‌باشد یا خیر. شاید این استراتژی مایکروسافت برای این است که در این که سکوت رسانه‌ای ورژن جدید ایکس‌باکس را بسازد.

فیل اسپنسر، مدیر بخش ایکس‌باکس مایکروسافت می‌گوید: همان تیمی که کنسول بازی ایکس‌باکس ایکس را تولید کرد، در حال تلاش است تا نسخه جدید ایکس‌باکس را نیز بسازد. در نهایت، ما دوباره با یک کنسول بازی جدیدتر و البته پیشرفته‌تر وارد عرصه رقابت خواهیم شد.

مایکروسافت اخیراً گزارش داده که در حال پیش‌برد پروژه ایکس کلود (xCloud) می‌باشد. ایکس کلود به کاربران اجازه می‌دهد تا بازی‌های ایکس‌باکس وان را در رایانه‌ها، تبلت‌ها و گوشی‌های دارای سیستم عامل اندروید و iOS اجرا نمایند تا صنعت بازی در آینده وارد فاز تازه‌ای شود.

هنوز مشخص نیست که سونی قصد دارد چه امکاناتی همراه با پلی‌استیشن ۵ عرضه کند ولی منابع خبری نزدیک به این کمپانی مدعی هستند که این کنسول به پلی‌استیشن ۴ شباهت بسیاری خواهد داشت.

به گزارش تکفارس و به نقل از فایننشال‌تایمز، آمارهای اولیه نشان می‌دهند که نباید انتظار داشته باشیم نسبت به پلی‌استیشن ۴، امکانات فوق‌العاده‌ای در پلی‌استیشن ۵ ببینیم زیرا ساختار اصلی این دو با یک‌دیگر شبیه است.

همان‌طور که روز گذشته اعلام کردیم، سونی با استفاده از یک پتنت گزارش داد که می‌خواهد با یک تکنولوژی جدید امکانی را فراهم کند که به وسیله آن بازی‌های پلی‌استیشن ۴ را در پلی‌استیشن ۵ نیز اجرا کنیم.

بر این اساس، این ویژگی باعث می‌شود بازی‌های قدیمی‌تر در نسخه جدید پلی‌استیشن به گونه‌ای اجرا شود که کیفیت آنها با تلویزیون‌های هوشمند سازگاری بیشتری داشته باشند.

اگر این گفته سونی حتماً اتفاق بیفتد، باید منتظر یک انقلاب در زمینه بازی‌ها و صنعت گیمینگ باشیم زیرا کیفیت تصاویر آنها بسیار زیاد خواهد شد.

جان کودرا، مرکز بخش سرگرمی و ارتباطات سونی پیش از این گفته بود که ممکن است پیش از سال ۲۰۲۱ از نسخه جدید پلی‌استیشن رونمایی نشود ولی حالا همه جا خبر از معرفی پلی‌استیشن ۵ در بازه زمانی نزدیک به گوش می‌رسد.

با این وجود، احتمال انتشار جزئیات از سخت‌افزار بازی سونی در همایش E3 سال ۲۰۱۹ وجود دارد.

به نظر شما، در آینده کنسول‌های بازی، سونی با پلی‌استیشن موفق‌تر خواهد بود یا مایکروسافت با ایکس‌باکس؟ نظر خود را با دیگران در قسمت انتهای خبر به اشتراک بگذارید.




به نظر می‌رسد که زمان آن فرا رسیده است تا فروپاشی تک تک شرکت‌های قدرتمند فن‌آوری محور را با چشمان خود نظارگر باشیم. این بار گوگل و یک درز اطلاعاتی بزرگ. در ادامه‌ی خبر با تکفارس همراه باشید.

به تازگی گوگل به واسطه‌ی شبکه‌ی اجتماعی تحت نظارت خود یعنی  Google+ اطلاعات صدها هزار کاربر تحت پوشش این شبکه‌ی اجتماعی را افشاء کرده است. این خبر توسط خود شرکت گوگل و طی یک وبلاگ پست امروز صبح به اطلاع ما رسیده است. این زمزمه در ابتدا توسط وبسایت The Wall Street Journal پیش از این اعلامیه‌ی گوگل در گوش‌ها پیچید. این وبسایت ادعا می‌کرد که اطلاعات شخصی کاربران شبکه‌ی اجتماعی Google+، که شامل اطلاعاتی از قبیل نام، آدرس ایمیل، جنسیت، وضعیت شغلی و سن افشاء شده و در حالی که این اطلاعات در زمان نام نویسی کاربران در این شبکه‌ی اجتماعی، اطلاعاتی ،خصوصی، تعریف شده‌اند و این شرکت وعده داده بود که از دسترسی افراد دیگر به این اطلاعات جلوگیری خواهد کرد. با این حال گوگل در طی بیانیه‌ی امروز صبح خود ابراز داشت که تا کنون هیچ تولید کننده‌ی ثرد پارتی از وجود این باگ اطلاع نداشته و هیچ گزارشی از سوء استفاده از این اختلال به آن‌ها نرسیده است. این باگ که چالش امروز گوگل را به خود اختصاص داده است،بر روی یک API تاثیر گذاشت که در عین حال صدها تولید کننده اجازه‌ی دسترسی به آن را داشتند. گفته می‌شود که این خلاء و اشکال از سال ۲۰۱۵ در این API وجود داشته است.

شرکت گوگل هم اکنون ابراز می‌دارد که آن‌ها این باگ را در ماه مارس ۲۰۱۸ به محض این که شناسایی شد، آن را رفع و رجوع کردند. وبسایت  The Wall Street Journal گزارش می‌دهد که این شرکت به دلیل ترس از وقوع اجرای «منافع نظارتی فوری» تصمیم بر آن گرفت تا از گزارش وجود چنین مشکلی در شبکه‌ی اجتماعی خود، دست نگه دارد. طبق گزارش یک منبع آگاه «منافع نظارتی فوری» عاملی است که پای فیسبوک را نیز به این مسئله باز می‌کند و بنابراین گوگل  تصمیم به خود داری از افشای این مشکل به صورت عمومی کرده بود. در آن زمان بحرانی، فیس بوک خود داشت با مسئله‌ی استخراج اطلاعاتی حادثه‌ی Cambridge Analytica که بر علیه‌ این شرکت به وجود آمده‌ بود دست و پنجه نرم می‌کرد. طی حادثه‌ی Cambridge Analytica همانطور که احتمالا می‌دانید، یک شرکت ثرد پارتی توانسته بود به صورت غیر قانونی و با استفاده از یک آزمون شخصیت شناسی اطلاعات پروفایل کاربری میلیون‌‌ها کاربر فیس بوک را به طور غیر قانونی تصاحب کند. افرادی که وارد این آزمون شخصیت شناسی می‌شدند به صورت سهوی، درخواست این اپلیکیشن را برای دوستی در شبکه‌ی فیسبوک قبول می‌کردند و به این ترتیب این اپلیکیشن می‌توانست از اطلاعات شخصی آن‌ها اطلاع داشته باشد.

گوگل می‌گوید آن‌ها توانسته بودند که این باگ را طی عملیاتی به نام پروژه‌ی Project Strobe شناسایی کنند. بر اساس اذعانات ویراستار این بلاگ پست و معاونت بخش مهندسی شرکت آقای بن اسمیت (Ben Smith)، این پروژه به منظور بازنگری به نحوه‌ی دسترسی سازندگان ثرد پارتی به حساب‌های گوگل و اطلاعات موجود در دستگاه‌‌های اندرویدی و دیدگاه کلی ما نسبت به سطح دسترسی به اطلاعات موجود در اپلیکیشن Google+ می‌باشد. بعد از وقوع این مشکل گوگل با ذکر این نکته که ۹۰ درصد این اختلال تنها در عرض کمتر از ۵ ثانیه باقی مانده بودند افزود که این شرکت عنصر آسیب زننده به کاربران در این بخش را از شبکه‌ی اجتماعی خود حذف خواهد کرد. با این‌ حال بن اسمیت اقرار کرد که طی این اختلال چیزی در حدود ۵۰۰٫۰۰۰ هزار کاربر تحت تاثیر قرار گرفته و اطلاعاتشان در معرض سوء استفاده قرار گرفته بود.

در این بلاگ پست اسمیت یک دلیل محکمه پسند برای سریعتر حل و فصل نکردن این باگ به ما ارائه می‌دهد. او می‌گوید:

هر ساله، ما چیزی در حدود میلیون‌ها هشدار به کاربران در مورد اهمیت حفظ فضای خصوصی و باگ‌های امنیتی و مشکلات رسد شده، می‌فرستیم. در هر حالتی که امکان داشته باشد اطلاعات کاربران تحت تاثیر قرار گیرد ما حتی پای خود را فراتر از اختیارات قانونی خود گذاشته و به جهت تامین امنیت کاربرانمان نکات و ارزیابی‌های مورد نیاز را برای آن‌ها فراهم می‌کنیم.

بخش امنیت و حفاظت از داده‌ی ما این مشکل را رسد کرده بود، و ما به راحتی قادر بودیم تا به دقت کاربران آسیب دیده را شناسایی کنیم. حال اگر می‌خواهد نشانه‌ای از سوء استفاده از این مشکل وجود داشته باشد و یا اینکه هر عکس‌العملی که کاربران یا تولید کنندگان در جواب به این سوء استفاده بدهند. تمام این نشانه‌ها برای ما قابل رسد است ولی در مورد مشکل پیش آمده هیچگونه از مثال‌های بالا به وقوع نپیوسته است.

شبکه‌ی اجتماعی Google+ در طی بازه‌ی ۱۰ ماه آینده به طور کلی از ادامه‌ی کار متوقف خواهد شد، و متخصصین تخمین می‌زنند که این اتفاق به طور دقیق در ماه آگوست سال ۲۰۱۹ رخ خواهد داد. با این حال این شرکت همچنان قصد دارد تا در حال حاضر این شبکه‌ی اجتماعی را به عنوان محل فعالیتی برای شرکت‌ها باقی بگذارد. بن اسمیت در مورد این شیوه‌ی پیشروی این شبکه‌ی اجتماعی می‌گوید:

ما تصمیم گرفته‌ایم تا تمرکز خود را بر روی فعالیت‌های اقتصادی بگذاریم و در راستای این جهت گیری جدید قصد داریم تا ویژگی‌های جدیدی را در ارتباط با مشاغل و فعالیت‌های اقتصادی به این شبکه اضافه کنیم. ما در طی روز‌های آینده در این مورد جزییات بیشتری را در اختیار شما قرار خواهیم داد.

این جهت گیری جدید  Google+، با توجه به حواشی پیش آمده و خلاء‌های اطلاعاتی که تا حدودی این شبکه را رو به نابودی کشاند، به نظر حرکتی خطرناک و در عین حال امیدوار کننده به نظر می‌رسد. نظر شما چیست؟ آیا با این جهت گیری جدید موافق هستید؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.




آنطور که از پتنت جدید سونی می‌توان برداشت کرد، این کمپانی در تلاش است تا دوباره اقتدار را به کنسول بازی خود یعنی پلی‌استیشن برگرداند و برای دست‌یابی به این مهم قصد دارد از پلی‌استیشن ۵ رونمایی کند.

این نسل جدید از کنسول بازی پلی‌استیشن، به دارندگان بازی‌های پلی‌استیشن ۴ اجازه می‌دهد که بدون نیاز به خرید دیسک‌های جدید، از اجرای آنها در پلی‌استیشن ۵ لذت ببرند.

مایکروسافت در کنسول بازی خود یعنی ایکس‌باکس چنین استراتژی را اجرا می‌کند. این کمپانی همچنین به بازیکنان ایکس‌باکس این امکان را می‌دهد تا بر اساس زمانبندی مشخص، بازی‌های خود را بروزرسانی کنند.

سونی با معرفی پلی‌استیشن ۴ از به کارگیری چنین استراتژی سرباز زد ولی مالکان این کنسول بازی را ترغیب کرد تا نسخه‌های دیجیتالی از بازی‌های محبوب پلی‌استیشن ۳ خود را تحت عنوان سرویس PlayStation Now Subscription اجرا نمایند.

زمانی که از مدیرعامل پلی‌استیشن سونی در اروپا سؤال شد که چرا به کاربران اجازه داده نمی‌شود تا بازی‌های پلی‌استیشن ۳ را در پلی‌استیشن ۴ اجرا کنند، جیم رایان توضیح داد که این ویژگی به ندرت مورد استفاده می‌گیرد.

رایان، در مصاحبه با مجله تایم در ماه ژوئن سال ۲۰۱۷ گفت: وقتی تصمیم گرفته شد که قابلیت پشتیبانی از بازی‌های نسخه پیشین پلی‌استیشن را در ورژن جدید به کار ببریم، می‌توانستیم بگوییم که مورد تقاضای بسیاری از افراد بود ولی آن چنان که انتظار می‌رفت، از آن استفاده نمی‌شد. به همین خاطر وقتی من در رخداد Gran Turismo حضور داشتم که در آن بازی‌های پلی‌استیشن ۱، ۲، ۳، و ۴ را مشاهده کردم، متوجه شدم که بازی‌های دو نسخه اولیه پلی‌استیشن ظاهر بسیار قدیمی دارند بنابراین به این فکر افتادیم که باز هم از ورژن‌های قدیمی بازی‌ها استفاده کنیم.

حالا با توجه به اظهارات موثق این کمپانی ژاپنی به این نتیجه می‌رسیم که مطمئناً با معرفی پلی‌استیشن ۵ و افزودن ویژگی پشتیبانی از بازی‌های قدیمی‌تر این شرایط تغییر خواهد کرد.

پتنت مربوط به پلی‌استیشن ۵ با تیتر Remastering by Emulation ابتدا در تاریخ ۲ اکتبر سال جاری میلادی توسط مرکز سرگرمی و ارتباطات سونی در آمریکا تأیید شد.

این تکنولوژی با هدف بهبود بازی‌های ویدیویی قدیمی‌تر و جایگزینی آنها با نسخه‌های جدیدتر عرضه می‌شود تا بتوان آنها را در تلویزیون‌های هوشمند و مدرن‌تر اجرا کرد.

اگر این سیستم آنطور که خودِ سونی اعلام کرده، درست کار کند، می‌توانیم ادعا کنیم که کنسول بازی پلی‌استیشن باز هم به دوران اوج خود بازخواهد گشت و شکل امروزی‌تری به خود خواهد گفت.

در این پتنت نوشته شده است: مجموعه مربوط به هر بازی توسط سازمان‌های قانونی نرم‌افزاری بازی‌ها تأیید شده‌اند و هر کدام از آنها تشخیص دهنده خاص خود را دارند. این تشخیص دهنده منحصربفرد، می‌تواند به وسیله یک کد برنامه‌نویسی به مدت خاصی فعال باشد و سپس در مراحل بعدی توسط تشخیص دهنده خود در سازه‌های مربوط به داده‌ها ذخیره شود. یک برنامه‌نویس مجموعه را برای اجرا در یک صفحه نمایش با رزولوشن بالاتر آماده می‌کند و آنها را به همراه تشخیص دهندگان خود در سازه‌های داده‌ای ذخیره می‌نمایند. سپس نرم‌افزار اصلی در نمایشگر دارای رزولوشن بیشتر اجرا می‌شود و در نهایت به وسیله یک تکنولوژی دیگر، با تشخیص دهنده خود هماهنگ خواهد شد.

به نظر شما آیا سونی می‌تواند با این ویژگی بازار کنسول‌های بازی را به نفع خود تغییر دهد و پلی‌استیشن را دوباره به دوران اقتدار خود برساند؟ نظر خود را با دیگران در قسمت انتهای خبر به اشتراک بگذارید.

آخرین دیدگاه‌ها

    دسته‌ها